PASCAL - O GOLPE TÁ AÍ...
Após investigarmos os mistérios que envolvem a casa da bruxa, estamos finalmente prontos para nos mobilizar e adentrar essa misteriosa residência. No entanto, há um grande obstáculo em nosso caminho: a própria bruxa!
Por isso, os jogadores terão que encontrar maneiras de capturá-la ou, pelo menos, distraí-la por um tempo, permitindo-nos explorar a casa e desvendar seus segredos ocultos.
ARMADILHAS WIRED
Objetivo: Utilizando os wireds disponíveis no catálogo do hotel e mobílias criativas, elabore em um quarto de sua preferência uma armadilha automática para prender, ou pelo menos atrasar a bruxa por um tempo. Você pode criar algo simples ou complexo, dependendo das suas habilidades, entretanto é obrigatório utilizar wireds como mecanismos para fazer a armadilha funcionar!
Visitando os quartos: os staffs visitarão todos os quartos para conferir se realmente as armadilhas funcionam! Por isso, deixe a armadilha pronta para nos capturar quando entrarmos no local. A armadilha pode ter mecanismos para ativa-la, por exemplo: passar por um piso. Caso ela falhe você não será será desclassificado da competição!
REGRAS:
Esta é uma competição individual;
Crie em seu quarto uma armadilha wired para capturar ou atrasar a bruxa por um tempo.
A armadilha pode ter mecanismos para ativa-la, por exemplo: passar por um piso.
Caso sua armadilha não tenha ao menos uma programação wired básica, ela será desconsiderada.
A armadilha deve ser automática, ou seja, funcionar sem que tenhamos que liga-la manualmente.
Após finalizar sua participação, envie o link do quarto no formulário abaixo desta notícia para participar (necessário fazer login );
Você tem até o dia 12/04 para participar.
PREMIAÇÃO:
As armadilhas funcionais serão premiadas com um emblema de participação + 5 Pontos de Prestígio. As melhores e mais interessantes serão premiadas com um emblema extra + 5 Pontos de Prestígio!
BOA SORTE!